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Produkt zum Begriff Spiele und Simulationen:


  • Simulationen (Jabri, Sarah)
    Simulationen (Jabri, Sarah)

    Simulationen , Ein Erkenntnismittel der Verwaltung und seine verfassungsrechtliche Einhegung , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen , Auflage: 1. Auflage, Erscheinungsjahr: 202310, Produktform: Kartoniert, Titel der Reihe: Beiträge zum Verwaltungsrecht##, Autoren: Jabri, Sarah, Auflage: 23000, Auflage/Ausgabe: 1. Auflage, Keyword: Absicherung; Algorithmen; Beweismittel; Digitalisierung; Verwaltungsverfahren, Fachschema: International (Recht)~Internationales Recht~Öffentliches Recht~Verwaltungsrecht - Verwaltungssachen, Fachkategorie: Öffentliches Recht~Internationales Öffentliches Recht und Völkerrecht, Region: Deutschland, Warengruppe: TB/Öffentliches Recht, Fachkategorie: Verwaltungsrecht und Verwaltungspraxis, Text Sprache: ger, Seitenanzahl: XVI, Seitenanzahl: 298, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Mohr Siebeck GmbH & Co. K, Verlag: Mohr Siebeck GmbH & Co. K, Verlag: Mohr Siebeck GmbH & Co. KG, Länge: 230, Breite: 153, Höhe: 18, Gewicht: 472, Produktform: Kartoniert, Genre: Sozialwissenschaften/Recht/Wirtschaft, Genre: Sozialwissenschaften/Recht/Wirtschaft, eBook EAN: 9783161621055, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0004, Tendenz: -1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Lagerartikel, Unterkatalog: Taschenbuch,

    Preis: 84.00 € | Versand*: 0 €
  • GOKI Schach  Dame und Mühle  Spiele-Set
    GOKI Schach Dame und Mühle Spiele-Set

    Hochwertige Spielesammlung - mit Schach Dame und Mühle.Artikelmaß: 34 x 34 x 5 cm

    Preis: 45.60 € | Versand*: 4.90 €
  • 666 Spiele
    666 Spiele

    666 Spiele , Dieses komplett überarbeitete und aktualisierte Standardwerk der Spielliteratur bietet kooperative Spiele und Gruppenmethoden für alle Spielsituationen in Kinder-, Jugend- und Erwachsenengruppen. Erprobt, ausgewählt und zusammengestellt von den Spielpädagogikexperten der Akademie Remscheid. Neu ist die Anordnung der Spiele nach Spielanlässen. Sie finden u.a. Spiele zu folgenden Bereichen: Kennenlernen, Warming Up, Gruppenaufteilung, Wahrnehmung, Soziales Lernen, Motorik, Action, Entspannung, Sprache, Theater, Neue Medien, Projekte, Gestalten, Ganztag, Beratung usw. Über 60 Spiele wurden in der aktuellen Ausgabe ersetzt, so dass Sie garantiert für jede Gelegenheit und für jede Gruppe das passende Spiel finden. Inkl. Downloadmaterial in Form von Fragekarten, Fallbeispielen, Checklisten und Bildern zu mehreren Spielen. , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen , Erscheinungsjahr: 200301, Produktform: Kartoniert, Redaktion: Baer, Ulrich, Seitenzahl/Blattzahl: 432, Abbildungen: Mit Vignetten., Keyword: Entspannung; Ganztag; Gruppenspiele; Kennenlernspiele; Kooperationsfähigkeit; Motorik; Spielablauf; Spielesammlung; Teamfähigkeit; Warming-up, Fachschema: Spiel / Gruppenspiele, Gesellschaftsspiele, Fachkategorie: Hobbys, Rätsel und Spiele, Bildungszweck: für die Vorschule~für den Primarbereich~für weiterführende Schulen~für die Sekundarstufe I~für die Sekundarstufe II~für die Berufsbildung~Für zusätzliche Bildungsprogramme (kompensierende / ergänzende Bildung), Thema: Optimieren, Warengruppe: HC/Sozialpädagogik, Fachkategorie: Sozialwesen und soziale Dienste, Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Kallmeyer'sche Verlags-, Verlag: Kallmeyer'sche Verlags-, Verlag: Kallmeyer, Länge: 188, Breite: 118, Höhe: 38, Gewicht: 396, Produktform: Kartoniert, Genre: Sozialwissenschaften/Recht/Wirtschaft, Genre: Sozialwissenschaften/Recht/Wirtschaft, Vorgänger: A2774829 A2570505 A2300569 A639315, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Kennzeichnung von Titeln mit einer Relevanz > 30, Relevanz: 0060, Tendenz: -1, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel,

    Preis: 19.95 € | Versand*: 0 €
  • Spiele Stuhl in Schwarz und Weiß höhenverstellbarem Sitz
    Spiele Stuhl in Schwarz und Weiß höhenverstellbarem Sitz

    Spiele Stuhl in Schwarz und Weiß höhenverstellbarem Sitz - Sitzbreite (in cm) : 47 - Zerlegt, zum leichten Selbstaufbau (Montageanleitung liegt bei) - In modernem Design - Mit Armlehnen - Mit aufwendigen Steppungen und Ziernähten versehen - Mit höhenverstellbarem Sitz - Sitztiefe (in cm) : 46 - Bürodrehstuhl in Schwarz und Weiß - Sitzhöhe (in cm) : 45 - Mittels Gasdruckfeder - Mit Bezug aus Meshgewebe (100 % Polyester) und Kunstleder (100 % Polyurethan) - Jugendstuhl aus Kunstleder (100 % Polyurethan), Kunststoff und Mesh - Mit ergonomischer Rückenlehne, Seitenteile leicht nach vorne gebogen, Lordosenstütze für eine ergonomische Haltung und Racer Rückenlehne - Schreibtischsessel 60 cm Breit, 103 cm Hoch, 65 cm Tief Informationen zur Lieferung: Die Zustellung dieses Produktes erfolgt per DPD. Sollten Sie bei der Erstzustellung nicht angetroffen werden, hinterlässt der Zusteller in Ihrem Briefkasten eine Benachrichtigungskarte mit dem zweiten Liefertermin, den Lieferdaten sowie Kontaktinformationen. Somit haben Sie die Möglichkeit, sich bezüglich des Empfangs Ihrer Ware mit DPD in Verbindung zu setzen. Die Zustellung erfolgt maximal 3x, sofern die beiden ersten Termine erfolglos bleiben sollten. Die Auslieferung erfolgt von Montags bis Freitags. Eine Zustellung an Sonn- und Feiertagen ist nicht möglich.

    Preis: 129.00 € | Versand*: 0.00 €
  • Wie können Simulationen in verschiedenen Bereichen wie Wissenschaft, Technik und Spiele eingesetzt werden?

    Simulationen können genutzt werden, um komplexe Prozesse zu modellieren und zu verstehen. In der Wissenschaft können sie helfen, Hypothesen zu testen und neue Erkenntnisse zu gewinnen. In der Technik können Simulationen zur Entwicklung und Optimierung von Produkten und Systemen verwendet werden. In Spielen dienen sie dazu, realistische und interaktive Erfahrungen zu schaffen.

  • Wie können 3D-Welten zur Verbesserung der virtuellen Realität für Spiele und Simulationen eingesetzt werden?

    3D-Welten können realistischere und immersivere Umgebungen für Spieler und Nutzer schaffen. Sie ermöglichen es, komplexe Szenarien und Interaktionen in einer virtuellen Umgebung darzustellen. Durch die Verwendung von 3D-Welten können Entwickler die Benutzererfahrung verbessern und realistischere Simulationen erstellen.

  • Wie kann Geolokalisierung dabei helfen, die Navigation und Ortung von Personen oder Objekten zu verbessern?

    Geolokalisierung nutzt GPS-Technologie, um genaue Standortdaten von Personen oder Objekten zu erhalten. Durch die Verwendung von Geolokalisierung können Navigationssysteme präzisere Routen berechnen. Zudem ermöglicht es eine schnellere Ortung von verlorenen Gegenständen oder Personen in Notfällen.

  • Wie können 3D-Welten genutzt werden, um virtuelle Umgebungen für Spiele, Simulationen oder virtuelle Touren zu erstellen?

    3D-Welten können genutzt werden, um realistische virtuelle Umgebungen zu erstellen, indem sie dreidimensionale Modelle von Objekten und Landschaften darstellen. Diese Modelle können dann in speziellen Softwareprogrammen animiert und programmiert werden, um interaktive Spiele, Simulationen oder virtuelle Touren zu erstellen. Durch die Verwendung von 3D-Welten können Entwickler realitätsnahe und immersive Erfahrungen für Benutzer schaffen.

Ähnliche Suchbegriffe für Spiele und Simulationen:


  • 140 Spiele und Übungen zum Sozialen Lernen (Krenner, Andreas)
    140 Spiele und Übungen zum Sozialen Lernen (Krenner, Andreas)

    140 Spiele und Übungen zum Sozialen Lernen , Spiele und Methoden für Lehrer und Klassenlehrer aller Schulformen, Fächer: Soziales Lernen, Klasse 1-13 +++ Ein gesundes soziales Miteinander ist unerlässlich für ein gutes Lern- und Klassenklima. Einheiten zum Sozialverhalten, zur Gewaltprävention oder zur Stärkung des Selbstwerts kommen im Schulalltag aber oft zu kurz. Diese 140 Spiele, Methoden und Übungen ermöglichen es Ihnen, diese wichtigen Themen effektiv anzugehen, und lassen sich schnell und unkompliziert in den Unterricht integrieren. Eine kurze theoretische Einführung schafft die nötige Grundlage für eine reibungslose Durchführung. Der große Fundus beinhaltet Kooperations-, Team-, Bewegungs-, Aufwärm- und Kennenlernspiele, Wahrnehmungs-, Sinnes-, Entspannungs- und Kommunikationsübungen sowie Methoden zum Aggressionsabbau und zur Konfliktprävention. Ob in Klassenleiterstunden, auf Klassenfahrten oder bei Bedarf im Fachunterricht und auch in Absprache mit den Schulsozialarbeitern - für jeden Anlass und jede Gelegenheit findet sich hier die passende Übung. So lernen Kinder und Jugendliche aller Klassenstufen auf spielerische Art und Weise einen positiveren Umgang mit sich selbst und mit anderen und schulen nachhaltig ihre Sozialkompetenz. , Schule & Ausbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen , Erscheinungsjahr: 201911, Produktform: Kartoniert, Autoren: Krenner, Andreas, Seitenzahl/Blattzahl: 208, Keyword: Schule; Gewaltprävention; Spiel & Spaß; Gewaltfreie Kommunikation; Persönlichkeit bei Schülern stärken; Teamkompetenz; Spiele zum sozialen Lernen; Kinder; Methoden; Charakter-Stärkung; Schnell einsetzbare Spiele im Unterricht; Respektvoll miteinander umgehen; Jugendliche in Empathie im Unterricht; LehrerInnen; Schüler; Besseres Klassenklima; Soziales Lernen; Selbstbewusstsein; Stärkung des Selbstwerts; Konfliktmanagement; Methoden für soziales Lernen; Unterricht; Kinder und Jugendliche soziales Miteinander; Soziales Miteinander; Kooperationsspiele; Resilienzförderung bei Schülern; Aggressionsabbau; Teamgeist; Empathie schulen; Sozialkompetenz; Kooperation;, Fachschema: Erlebnispädagogik~Pädagogik / Erlebnispädagogik~Lernen / Didaktik, Methodik, Unterricht~Psychologie / Person, Persönlichkeit, Ich-Psychologie~Hilfe / Lebenshilfe~Lebenshilfe, Bildungsmedien Fächer: Didaktik und Methodik, Fachkategorie: Das Selbst, das Ich, Identität und Persönlichkeit~Weiterführende Schulen~Selbsthilfe und Persönlichkeitsentwicklung, Bildungszweck: für die Sekundarstufe I~Für die Sekundarstufe, Interesse Alter: empfohlenes Alter: ab 6 Jahre, Altersempfehlung / Lesealter: 18, ab Alter: 6, Warengruppe: HC/Schulbücher/Unterrichtsmat./Lehrer, Fachkategorie: Schule und Lernen: Persönlichkeitsentwicklung und Gesundheitserziehung, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Verlag an der Ruhr GmbH, Verlag: Verlag an der Ruhr GmbH, Verlag: Verlag an der Ruhr, Länge: 238, Breite: 172, Höhe: 12, Gewicht: 361, Produktform: Kartoniert, Genre: Schule und Lernen, Genre: Schule und Lernen, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Kennzeichnung von Titeln mit einer Relevanz > 30, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0060, Tendenz: -1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, Unterkatalog: Schulbuch, WolkenId: 2820892

    Preis: 25.99 € | Versand*: 0 €
  • Olympische Spiele 2024: Die größte und seltenste Goldmünze Frankreichs!
    Olympische Spiele 2024: Die größte und seltenste Goldmünze Frankreichs!

    Sichern Sie sich die erste offizielle 5-Unzen-Gold-Gedenkmünze Frankreichs zu den Olympischen Spielen 2024: „Maskottchen“ – mehrwertsteuerfrei! Zum dritten Mal nach 1900 und 1924 ist Frankreich Gastgeber der angesehensten Sportveranstaltung der Welt sein – den Olympischen Spielen 2024 in Paris. Deren offizielle Maskottchen – die olympischen Phrygen – dürfen auch bei diesem Event nicht fehlen. Gestaltet in der Form eines französischen Freiheitssymbols, der phrygischen Mütze, verkörpern sie zugleich den revolutionären Geist der "Grande Nation". Offizielle Würdigung in reinstem Feingold So gibt Frankreich erstmals überhaupt als Gastgeber Olympischer Spiele im Sommer – 100 Jahre nach den letzten olympischen Wettkämpfen in Paris – offizielle Gedenkmünzen heraus und würdigt mit der ersten 5-Unzen-Gold-Gedenkmünze zu den Olympischen Spielen 2024 "Maskottchen" in numismatischer Hinsicht ein Sportereignis der Exktraklasse. Geprägt aus reinstem Gold (999/1000) in der höchsten Prägequalität Polierte Platte besticht dieses offizielle Lizenzprodukt zu Paris 2024 auch durch seine grandiose Motivgestaltung. Die olympische Phryge ist der motivische Held dieser offiziellen Gold-Euromünze – ausgegeben von der renommierten „Monnaie de Paris“. Die Motivseite dieser Goldausgabe zeigt die „Freiheitsmütze mit Sneakern“. Mit breitem Lächeln und offenen Armen bekundet das Maskottchen dabei seine Vorfreude sowie Gastfreudschaft, die Welt zu einem solch bedeutenden Wettbewerb in Frankreich begrüßen zu dürfen. Mehrwertsteuerfrei sichern Sichern Sie sich jetzt die erste offizielle 5-Unzen-Gold-Gedenkmünze zu den Olympischen Spielen 2024 „Maskottchen“ aus Frankreich bei MDM zum vorteilhaften Erstausgabe-Preis von {{p1}} – mehrwertsteuerfrei! Risikofrei bestellen Wir überreichen Ihnen dieses offizielle Lizenzprodukt zu Paris 2024 in einem offiziellen Münzetui sowie mit einem einzeln nummerierten Original-Echtheits-Zertifikat der "Monnaie de Paris" der renommierten staatlichen Münzprägestätte der Republik Frankreich unverbindlich für 14 Tage zur Ansicht. Innerhalb dieser Zeit können Sie die Lieferung garantiert zurückgeben. Sie gehen keine weiteren Verpflichtungen ein. Diese faszinierende Goldmünze ist offizielles Zahlungsmittel im Ausgabeland – die Regierung der Französischen Republik garantiert den Geldwert! Begehrtes Sammler- und Anlageobjekt Bitte beachten Sie: Weltweit sind lediglich 99 Exemplare dieses staatlich limitierten Glanzstücks verfügbar. Aufgrund des hohen Edelmetall- und Sammlerwerts ist diese offizielle Gedenkmünze aus der „Monnaie de Paris“ auch als Anlagegold sehr begehrt. Angesichts der geringen Auflage bei gleichzeitig großer Nachfrage in Frankreich sowie bei Sammlern und Anlegern weltweit wird diese einzigartige Münze daher schnell vergriffen sein – am besten sofort sichern! PARIS 2024 OFFICIAL LICENSED COINS © The Paris Organising Committee for the 2024 Olympic and Paralympic Games © International Olympic Committee (IOC)

    Preis: 16990.00 € | Versand*: 0.00 €
  • Schmidt Spiele 42834
    Schmidt Spiele 42834

    Schmidt Spiele 42834. Themenwelt: Wednesday

    Preis: 23.45 € | Versand*: 0.00 €
  • Steffen-Spiele | Nonaga
    Steffen-Spiele | Nonaga

    Nonaga von Steffen-Spiele jetzt online bei German Toys kaufen. Duell auf engstem Raum Auf dem kleinen Spielfeld setzen sich sechs Steine in Bewegung. Ihr Ziel ist einfach: sie wollen sich miteinander verbinden. Wer als erster mit den eigenen Steinen auf benachbarten Scheiben steht gewinnt die Partie. Aber auch die Scheiben sind beweglich! Nach jedem Zug wird eine verlegt und schon kann der schönste Plan ins Leere laufen. NONAGA ist ein brillantes kleines Strategiespiel für zwei Personen. Ein Tanz auf engstem Raum bei dem man die Führung nicht aus der Hand geben darf. Wenig Material, viel Tiefgang, überraschende Wendungen! Für 2 Spieler. Spieldauer ca. 15 Min Geeignet ab 10 Jahren

    Preis: 13.95 € | Versand*: 3.95 €
  • Wie können Simulationen in verschiedenen Bereichen wie Wissenschaft, Technologie und Spiele zur Verbesserung von Prozessen und zum Verständnis komplexer Systeme genutzt werden?

    Simulationen können genutzt werden, um verschiedene Szenarien zu testen und potenzielle Ergebnisse vorherzusagen. Sie ermöglichen es, komplexe Systeme zu modellieren und ihr Verhalten zu analysieren. Durch Simulationen können Prozesse optimiert, Risiken minimiert und neue Erkenntnisse gewonnen werden.

  • Wie kann man Luftfahrt-Simulationen nutzen, um das Verständnis für Flugzeugsteuerung und -navigation zu verbessern?

    Luftfahrt-Simulationen ermöglichen es, realistische Flugbedingungen zu simulieren und praktische Erfahrungen im Umgang mit Flugzeugen zu sammeln. Durch regelmäßiges Üben in der Simulation können Piloten ihre Fähigkeiten in der Flugzeugsteuerung und -navigation verbessern. Zudem können komplexe Manöver und Notsituationen sicher trainiert werden, um im Ernstfall angemessen reagieren zu können.

  • Wie kann ein Zahlengenerator in der Informatik verwendet werden, um zufällige Zahlen für verschiedene Anwendungen wie Verschlüsselung, Simulationen und Spiele zu erzeugen?

    Ein Zahlengenerator in der Informatik kann verwendet werden, um zufällige Zahlen zu erzeugen, die für die Verschlüsselung von Daten verwendet werden können. Dies erhöht die Sicherheit, da die generierten Zahlen schwer vorhersehbar sind. Darüber hinaus können zufällige Zahlen für Simulationen in wissenschaftlichen Studien oder in der Wirtschaft verwendet werden, um realistische Szenarien zu modellieren. In Spielen können Zahlengeneratoren verwendet werden, um zufällige Ereignisse oder Ergebnisse zu erzeugen, die das Spielerlebnis abwechslungsreich und spannend machen.

  • Wie kann ein Zahlengenerator in der Informatik verwendet werden, um zufällige Zahlen für verschiedene Anwendungen wie Verschlüsselung, Simulationen und Spiele zu erzeugen?

    Ein Zahlengenerator in der Informatik kann verwendet werden, um zufällige Zahlen zu erzeugen, die für Verschlüsselungsalgorithmen verwendet werden, um die Sicherheit von Daten zu gewährleisten. Darüber hinaus können zufällige Zahlen für Simulationen in wissenschaftlichen Studien oder in der Wirtschaft verwendet werden, um verschiedene Szenarien zu modellieren. In Spielen können Zahlengeneratoren verwendet werden, um zufällige Ereignisse oder Spielverläufe zu erzeugen, um die Spielerfahrung abwechslungsreich zu gestalten. Durch die Verwendung von Zahlengeneratoren können Anwendungen in der Informatik realistische und sichere zufällige Zahlen erzeugen, die für verschiedene Zwecke verwendet werden können.

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